miércoles, 18 de abril de 2012

Numeriverso. En busca de la tabla de multiplicar perdida

Editorial: Nivola
De 7 a 9 años. ¿
Quién te mandaría cruzar la selva de Chapatas siguiendo el rastro de la civilización perdida de los indios galletones? En tu búsqueda del tesoro del mítico rey Margarín se cruzará una tribu caníbal, una tumba erizada de trampas y hasta un dios Escorpión. Para salir vivo y coleando de semejante berenjenal no te quedará más remedio que multiplicar del 1 al 10.

Numeriverso. Multiplicaciones a toda máquina

Editorial: Nivola
De 8 a 10 años.
Ni se te ocurra enchufar en la consola ninguno de los extravagantes juegos de Papa Natas, un programador loco dispuesto a que todo el mundo muera bailando la conga. Para evitarlo tendrás que esquivar mil asteroides y ganar una carrera espacial de infarto, derrotar a un fantasma egipcio que toca el acordeón y poner en su sitio a los despiadados hombre-espárrago. Por no hablar de las afiliadas multiplicaciones que te acecharán detrás de cada esquina.

Numeriverso. Las sumas que vinieron del espacio

Editorial: Nivola
De 5 a 7 años.

¡Nunca te habías visto en una situación parecida!: fugándote de una prisión bajo los canales de Marte, huyendo en compañía de ladrones a través de la Ciudad Flotante hecha de Algodón de Azúcar o prisionero del Cofre del Gofre, el galeón espacial del pirata Terko. Además, tendrás que vencer a un verdadero ejército de sumas armadas hasta los dientes (¡con una y hasta dos cifras!).

Numeriverso. El dragón que no sabía sumar ni restar.





Editorial: Nivola

De 6 a 8 años. El que avisa no es traidor: si te cuelas entre las páginas de este libro corres el peligro de volar a lomos de un dragón, sevir de conejillo de indias en una escuela de magia o quedar atrapado en el mortífero Pozo del Jarabe para la Tos. Y en cuanto te descuides sufrirás el ataque a traición de las sumas y restas más peligrosas del Numeriverso (¡de hasta tres cifras!)

jueves, 29 de marzo de 2012

Katz & Maus GoGetter


Editorial: Smart Games
Edad: 5 a 99

¿Cogerá el gato al ratón? ¿Se comerá el ratón el queso? ¿Encontrará el perro su hueso? Ayuda a estos animalitos peludos a encontrar su camino correcto a través del laberinto en este puzzle que pone a prueba tu cerebro. Recoloca las 9 fichas para construir los caminos que conecten los iconos que se muestran en el desafío. ¡Pero ten cuidado con el camino! ¡No te apartes del recorrido o te quedes atascado en un camino sin salida!
48 desafíos y 1001 soluciones desde muy fácil hasta muy difícil.

Alcatraz

Editorial: Smartgames
¿Podrás escapar de Alcatraz, la prisión de más alta seguridad?
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=TwT3Ue5o-hE&NR=1

Metroville

Editorial: Smart Games
¿Va por buen camino? Gire las vías hasta alcanzar la posición correcta, para que le metro pueda moverse segun lo planeado. 64 desafíos.
http://www.youtube.com/watch?v=Je9feiuvc2Q&feature=related