Autor: Mariano Ramírez (traducción)
Editorial: Naumann & Göbel Verlagsgesellschaft mbH (NGV)
Presenta 100 imágenes sobre la naturaleza. Hay que buscar la diferencia que hay entre las
parejas o la imagen que sea diferente. Cuenta con tres niveles de dificultad y se adjunta el solucionario.
En este blog encontrarás libros y juegos que puedes utilizar en el aula para los alumnos con altas capacidades
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viernes, 27 de abril de 2012
jueves, 29 de marzo de 2012
Panico Zoo
Editorial: Cockteil games
Edad: de 8 a 14 años
Número de Jugadores: 2 - 5
¡Encuentra a los animales que se han escapado!
Se ha desatado el pánico en el zoo. El guardián te necesita para encontrar a los 15 animales que han escapado de sus jaulas. Tu objetivo: identificar antes que el resto de jugadores, y cuantas más veces te sea posible, al único animal presente en todas las cartas visibles.
¡Pero no te creas que es tan fácil, porque en cada una de las 15 cartas, hay 14 animales representados, y por supuesto, todas las cartas son diferentes!!
http://zacatrus.es/panico-zoo.html
Cartas: bataflash
Editorial: Djeco
Edad: 5-99
Éste es un estupendo juego de cartas para los peques de la casa. Se librará una batalla que desarrolla el sentido de la observación de los niños. Cada jugador pone sus cartas delante de él boca abajo y le tendrá que dar la vuelta, al mismo tiempo que el resto, a la carta superior de su mazo. El primer jugador en encontrar un animal común a todas las cartas volteadas, siempre y cuando sea posible, grita el nombre de dicho animal. ¡Ganará el más rápido! De 2 a 4 jugadores.
http://www.demartina.com/dj05118-cartas-bataflash-p-2869.html
Similares:
Memo cards
Editorial: Pixelproducts
Juego de tarjetas de memoria.
Consta de 38 pares de tarjetas. Consiste en conseguir el mayor número de pares
idénticas. Podemos usarlo como juego de desafío.
Basic Junior. L´ARTENJEU. Jeu magnétique créatif (art and game -creative magnetic game-)
Autor: Agnés & Pierre Boissé
Editorial: AXOS
Edad: A partir de 3 años.
El objetivo de
este juego es enseñar a los niños mediante los juegos arte moderno, la
armonía de las formas y los colores, desarrollando su imaginación y
despertando su creativad. El libro contiene ejercios que van aumentando
en dificultad, así como ejemplos que hacen más atractivo el juego.
Consta de 8 colores, 192 piezas y 12 páginas de ejemplos e ideas. Un
mundo imaginario compuesto de triángulos: África, Egipto, mar, costa,
máscaras, animales, robots,… Un viaje en un colorido, vivo y familiar
mundo. Las líneas dibujadas en los ejemplos ayudan al niño a realizar
los más complicados ejemplos e ideas. La caja metálica se usa como
soporte para el juego.
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