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viernes, 27 de abril de 2012

El Gran libro de los Enigmas de Oriente. Adivinanzas, juegos de lógica, jeroglíficos y otros rompecabezas.

Autor: Yadla El´Karim
Editorial: Integral
Lugar de publicación: Barcelona, 2010
Jeroglíficos, juegos de lógica, problemas matemáticos, adivinanzas, paradojas... Esta obra pondrá a prueba la capacidad de concentración. Más de 200 enigmas de Oriente que podrás resolver sólo, entre amigos o en familia. Cuenta con el solucionario

jueves, 29 de marzo de 2012

Fábula

Número de Jugadores: 3-8
Duración: 30 min.
Uno de los jugadores hace de narrador o “máster”, proporciona el entorno en el que se desarrolla la historia, y juzga las aportaciones que los distintos personajes (jugadores) hacen al cuento.
Cada escenario contiene un párrafo de introducción, un párrafo para cada uno de los tres capítulos que lo componen, y otro párrafo para el final de la historia. El narrador comienza leyendo la introducción del cuento, para ambientar a los personajes. Acto seguido, lee el párrafo del primer capítulo. Este párrafo plantea un problema dentro del cuento que los personajes tendrán que resolver. Cada personaje ha de aportar su solución al problema que se plantea. Comienza el primero que levante la mano. Para plantear una solución, un personaje debe coger una de las cartas de objeto disponibles en la mesa, y utilizar ese objeto en su solución. Cada vez que un personaje plantea una solución y coge la carta correspondiente, el narrador evalúa si la solución le resulta o no satisfactoria.
...
http://www.labsk.net/index.php?topic=59132.0

Verbalia

Jugadores: 1-40
Duración: 30-120 minutos
Edad recomendada: A partir de 4 años

Una caja con más de 50 juegos lingüísticos. Hay solitarios, para cualquier tipo de personas y para jugar en equipo. Hay juegos para todas las edades. Es una colección de juegos para toda la gente a la que le gusta jugar con las palabras.

Contenido: 3 tableros de juego, 200 letras, 204 sílabas, 120 marcadores de madera, 6 atriles, 4 libretas de puntuación, 4 lápices, 2 saquitos de tela, un libro con las reglas de más de 50 juegos.

Letter´s go


Editorial: Djeco
Número de jugadores: De 2 a 5
Edad: 8 - 99
Ésta es una versión adaptada de un famoso juego de letras francés. En la categoría de vegetales: A para alcachofas, L para Lenteja, etc. En el deporte: J para Jockey, Z para...

50 découpages. Recortables Animales


Editorial: Djeco
Animales de todo tipo: pequeños, grandes, diminutos, gruesos, delgados, sin cola, con la cola corta, con la cola larga, entrañables o peligrosos... Puedes recortar 50 caracteres en 9 hojas de 21 x 16 cm con una excelente calidad y grosor de papel, incluso añadirles un péndulo para colgarlos en tu habitación.
http://www.demartina.com/dj09660-recortables-animales-p-4246.html