En este blog encontrarás libros y juegos que puedes utilizar en el aula para los alumnos con altas capacidades
jueves, 29 de marzo de 2012
Katz & Maus GoGetter
Editorial: Smart Games
Edad: 5 a 99
¿Cogerá el gato al ratón? ¿Se comerá el ratón el queso? ¿Encontrará el perro su hueso? Ayuda a estos animalitos peludos a encontrar su camino correcto a través del laberinto en este puzzle que pone a prueba tu cerebro. Recoloca las 9 fichas para construir los caminos que conecten los iconos que se muestran en el desafío. ¡Pero ten cuidado con el camino! ¡No te apartes del recorrido o te quedes atascado en un camino sin salida!
48 desafíos y 1001 soluciones desde muy fácil hasta muy difícil.
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